Roblox, plateforme UGC lancée en 2004, compte près de 98 millions d’utilisateurs actifs par jour au T1 2025. En 2024, l’intégration avec Shopify était en phase beta ; elle est maintenant ouverte aux créateurs via Shopify. C’est un tournant stratégique entre gaming et e-commerce, taillé pour la Gen Z.
Roblox ne veut plus juste divertir : il veut vendre. Et vendre malin. Ce nouveau modèle mélange jeu, social, data et e-commerce immersif. C’est une claque pour les retailers et marques lifestyle : le shopping gamifié n’est plus une option, c’est une opportunité à saisir.